Przed grą jest możliwość wyboru trybów gry, które zostaną przygotowane. Dajcie znać instruktorowi, które gry dla Was przygotować:
- 1h gry + przygotowania – w trakcie odbywa się zazwyczaj 3-4 gry
- 1,5h gry + przygotowania – trakcie odbywa się zazwyczaj 5-7 gier
Ilość gier w trakcie zależy od szybkości wykonywania zadań oraz długości przerw, które robią gracze
System odrodzeń - Respawn
- korzystamy z autorskiego systemu regulacji odrodzeń po trafieniach (tzw. Respawn)
Gra jest nastawiona na dynamikę, tym samym powrót do gry po trafieniu jest bardzo szybki. Wracasz do bazy i za chwilę grasz dalej
Jeśli grupa jest nieparzysta – wówczas liczniejsza drużyna odradza się nieco dłużej niż grupa mniejsza tym samym wyrównując dysproporcję w składach
Każda runda to intensywna strzelanina, która trwa od 6 – 15 minut
Dominacje czasowe
- Drużyna, która dłużej będzie kontrolować pole gry – wygrywa
Zadaniem drużyn jest przejąć kontrolę w wyznaczonych miejscach na mapie i utrzymać jak najdłużej
Jest kilka wariantów tej gry każdy z nich jest bardzo dynamiczny:
- czas – liczy się każda sekunda
- punkty – zdobycie punktu wymaga utrzymania wciśniętego punktu
- szpiedzy – zdobycie punktu wymaga przejęcia kontroli i obrony miejsca
- podbój – zdobycie punktu wymaga przejęcia kontroli nad wszystkimi urządzeniami
Szpiedzy (Spy vs Spy)
- zdobywanie punktów w pobliżu bazy przeciwnika
Drużyny zdobywają punkty poprzez przyłożenie tokenu do czytnika lub naciśnięcie przycisku przy bazie przeciwnika i obronę przez wyznaczony czas. Przeciwnik może anulować w ciągu 15/20 sekund zdobycie punktu
Gra wymaga przeniesienia ciężaru gry na przeciwną stronę lub przekradnięcie się pod bazę wroga
Warianty:
- tokeny – precyzyjne przykładanie tokenów
- dominacja – zdobywanie punktów po prostu poprzez naciśnięcie przycisku
Dzidy laserowe - Walka o flagi
- Zdobądź Dzidę przeciwnika i donieś ją do bazy
Wyjątkowo dynamiczna i nieprzewidywalna gra z racji konstrukcji pola gry. Dzidy (Flagi) znajdują się blisko bazy przeciwnika więc jej zabranie wymaga odpowiedniego wyczucia czasu i czasami podjęcia ryzykownej decyzji. Trafiony odkłada Dzidę (Flagę) w miejscu trafienia. Trzeba ją donieść do swojej bazy
Berta
- Jeśli bomba wybuchnie po Waszej stronie – przegracie
Berta wędruje po polu gry przez wyznaczony czas. Po czasie sprawdzamy gdzie jest.
Berta dodatkowo hałasuje więc mniej więcej wiadomo gdzie jest i co się z nią dzieje
Jest dość ciężka – jej transport jest utrudniony
Warianty gry:
- do siebie – czyli przenoszenie na swoją stronę i obrona
- do przeciwnika – czyli przenoszenie na wrogą stronę i utrzymanie jej tam
Bomba - Counter Strike CS GO
- Jedna drużyna ma zadanie podłożyć bombę i doprowadzić do wybuchu. A druga ma to uniemożliwić
Terroryści zaczynają z bombą i muszą ją donieść do Banku, gdzie trzeba ją podłożyć i obronić do czasu wybuchu. Trafiony z bombą musi ją odłożyć w miejscu trafienia
Antyterroryści natomiast muszą bombę rozbroić, albo zabrać bombę przeciwnikowi
Warianty gry:
- standardowo – podłożenie bomby wymaga tylko przytrzymania przycisku
- z kodem – czyli aby uzbroić urządzenie trzeba wpisać kod
Skynet
- Drużyna, która zdobędzie więcej punktów – wygrywa. Punkty zdobywamy poprzez powtarzanie sekwencji cyfr na urządzeniu
Gracz musi zapamiętać sekwencję cyfr na ekranie i ją powtórzyć w Skynecie co daje punkty. Wybór dłuższej sekwencji zapewnia większą liczbę punktów. Najefektywniejsze jest wpisywanie sekwencji w dwie osoby. Sekwencje są losowe i każda kolejna jest inna.
Warianty:
- jedno urządzenie dla obu drużyn na środku
- dwa urządzenia w zupełnie różnych miejscach – punkty zdobywamy na pierwszym urządzeniu i bronimy dostępu do drugiego
Napad na bank
Pierwszy wariant :
- Drużyna napadająca na bank ma zadanie zdobyć jak najwięcej kosztowności. Druga drużyna ma im to uniemożliwić lub ograniczyć straty w skarbcu
Napadający na bank mają krótką chwilę zanim dotrze ekipa antyterrorystów i muszą to jak najefektywniej wykorzystać. Kiedy antyterroryści włączą się do gry następuje pościg i obrona zdobytego złota
Druga runda to zmiana stron i zmiana ról w grze. Po dwóch rundach sprawdzamy, która drużyna zdobyła więcej złota
Drugi wariant:
- zabieramy złoto z banku i deponujemy je w swoim skarbcu
Drużyny mają wspólny bank i swoje skarbce. Złoto zabieramy z banku lub ze skarbca przeciwnika





