Ładowanie...

Scenariusze/Tryby gry

Przed grą jest możliwość wyboru trybów gry, które zostaną przygotowane. Dajcie znać instruktorowi, które gry dla Was przygotować:

 

  •  1h gry + przygotowania – w trakcie odbywa się zazwyczaj 3-4 gry
  • 1,5h gry + przygotowania – trakcie odbywa się zazwyczaj 5-7 gier

 

Ilość gier w trakcie zależy od szybkości wykonywania zadań oraz długości przerw, które robią gracze

System odrodzeń - Respawn

  • korzystamy z autorskiego systemu regulacji odrodzeń po trafieniach (tzw. Respawn)

Gra jest nastawiona na dynamikę, tym samym powrót do gry po trafieniu jest bardzo szybki. Wracasz do bazy i za chwilę grasz dalej

Jeśli grupa jest nieparzysta – wówczas liczniejsza drużyna odradza się nieco dłużej niż grupa mniejsza tym samym wyrównując dysproporcję w składach

 

Każda runda to intensywna strzelanina, która trwa od 6 – 15 minut

Dominacje czasowe

  • Drużyna, która dłużej będzie kontrolować pole gry – wygrywa

Zadaniem drużyn jest przejąć kontrolę w wyznaczonych miejscach na mapie i utrzymać jak najdłużej

Jest kilka wariantów tej gry każdy z nich jest bardzo dynamiczny:

  • czas – liczy się każda sekunda
  • punkty – zdobycie punktu wymaga utrzymania wciśniętego punktu
  • szpiedzy – zdobycie punktu wymaga przejęcia kontroli i obrony miejsca
  • podbój – zdobycie punktu wymaga przejęcia kontroli nad wszystkimi urządzeniami

Szpiedzy (Spy vs Spy)

  • zdobywanie punktów w pobliżu bazy przeciwnika

Drużyny zdobywają punkty poprzez przyłożenie tokenu do czytnika lub naciśnięcie przycisku przy bazie przeciwnika i obronę przez wyznaczony czas. Przeciwnik może anulować w ciągu 15/20 sekund zdobycie punktu

Gra wymaga przeniesienia ciężaru gry na przeciwną stronę lub przekradnięcie się pod bazę wroga

Warianty:

  • tokeny – precyzyjne przykładanie tokenów
  • dominacja – zdobywanie punktów po prostu poprzez naciśnięcie przycisku

 

Dzidy laserowe - Walka o flagi

  • Zdobądź Dzidę przeciwnika i donieś ją do bazy

Wyjątkowo dynamiczna i nieprzewidywalna gra z racji konstrukcji pola gry. Dzidy (Flagi) znajdują się blisko bazy przeciwnika więc jej zabranie wymaga odpowiedniego wyczucia czasu i czasami podjęcia ryzykownej decyzji. Trafiony odkłada Dzidę (Flagę) w miejscu trafienia. Trzeba ją donieść do swojej bazy

Berta

  • Jeśli bomba wybuchnie po Waszej stronie – przegracie

Berta wędruje po polu gry przez wyznaczony czas. Po czasie sprawdzamy gdzie jest.

Berta dodatkowo hałasuje więc mniej więcej wiadomo gdzie jest i co się z nią dzieje

Jest dość ciężka – jej transport jest utrudniony

Warianty gry:

  • do siebie – czyli przenoszenie na swoją stronę i obrona
  • do przeciwnika – czyli przenoszenie na wrogą stronę i utrzymanie jej tam

Bomba - Counter Strike CS GO

  • Jedna drużyna ma zadanie podłożyć bombę i doprowadzić do wybuchu. A druga ma to uniemożliwić

Terroryści zaczynają z bombą i muszą ją donieść do Banku, gdzie trzeba ją podłożyć i obronić do czasu wybuchu. Trafiony z bombą musi ją odłożyć w miejscu trafienia

Antyterroryści natomiast muszą bombę rozbroić, albo zabrać bombę przeciwnikowi

Warianty gry:

  • standardowo – podłożenie bomby wymaga tylko przytrzymania przycisku
  • z kodem – czyli aby uzbroić urządzenie trzeba wpisać kod

Skynet

  • Drużyna, która zdobędzie więcej punktów – wygrywa. Punkty zdobywamy poprzez powtarzanie sekwencji cyfr na urządzeniu

Gracz musi zapamiętać sekwencję cyfr na ekranie i ją powtórzyć w Skynecie co daje punkty. Wybór dłuższej sekwencji zapewnia większą liczbę punktów. Najefektywniejsze jest wpisywanie sekwencji w dwie osoby. Sekwencje są losowe i każda kolejna jest inna.

Warianty:

  • jedno urządzenie dla obu drużyn na środku
  • dwa urządzenia w zupełnie różnych miejscach – punkty zdobywamy na pierwszym urządzeniu i bronimy dostępu do drugiego

Napad na bank

Pierwszy wariant :

  • Drużyna napadająca na bank ma zadanie zdobyć jak najwięcej kosztowności. Druga drużyna ma im to uniemożliwić lub ograniczyć straty w skarbcu

Napadający na bank mają krótką chwilę zanim dotrze ekipa antyterrorystów i muszą to jak najefektywniej wykorzystać. Kiedy antyterroryści włączą się do gry następuje pościg i obrona zdobytego złota

Druga runda to zmiana stron i zmiana ról w grze. Po dwóch rundach sprawdzamy, która drużyna zdobyła więcej złota

 

Drugi wariant:

  • zabieramy złoto z banku i deponujemy je w swoim skarbcu

Drużyny mają wspólny bank i swoje skarbce. Złoto zabieramy z banku lub ze skarbca przeciwnika

 

Więźniowie

  • Drużyna, która zbierze więcej więźniów – wygra

Trafiony gracz przeciwnika może zostać zabrany do więzienia gdzie stanowi punkt dla drużyny. Z więzienia można podjąć próbę ucieczki :)

Wyzwanie - Pas Shahida

  • Szczegóły w trakcie wydarzenia tłumaczone przez instruktora :)

Wyzwania - Jeden na wszystkich i Wszyscy na jednego

  • Szczegóły w trakcie wydarzenia tłumaczone przez instruktora :)
Mailowy
Mailowy
Pomoc
Pomoc
Telefoniczny
Telefoniczny
Telefoniczny
Telefoniczny
Wyznacz trasę
Kontakt
Skontaktuj się
z nami
Mailowy
Mailowy
Telefoniczny
Telefoniczny

Masz pytania?

Napisz do nas
Jesteś pewny?

Proszę prawidłowo wypełnić wszystkie pola.

Znajdź swoje pytanie i odpowiedź

Prosimy o umawianie gier i wizyt :)

Na arenie jesteśmy o nieregularnych porach i nie zawsze można nas zastać. Dlatego jeśli wybierają się Państwo do nas prośba o kontakt celem umówienia spotkania :)

Godziny pracy podane w wizytówce Google są poglądowe i odnoszą się do godzin pracy telefonicznej obsługi klienta.

Ile to kosztuje ?

Cena gry jest zależna od dnia, godziny, długości rozgrywki oraz klasy sprzętu.

Cennik szczegółowy znajduje się tutaj: [KLIKNIJ LINK]

Jak zarezerwować grę ?

Wypełnij formularz rezerwacji

Napisz do nas maila na bok@magnumarena.pl lub skontaktuj się na facebook’u

Zadzwoń pod numer: 505978511

Jak to wygląda? Jak przebiega rozgrywka ?

  1. Rozgrywki prowadzą instruktorzy, który zajmują się przygotowaniami, tłumaczeniem zasad i kwestii technicznych oraz prowadzeniem gry.
  2. Na początku przygotowujemy i ubieramy się w szatni.
  3. Pierwsza gra: rozgrzewka pozwala graczom poznać szczegóły gry przy prostej szybkiej grze.
  4. Kolejne gry to szybkie dynamiczne rozgryki typu Flagi czy Dominacje oraz zaawansowane typu Napad na bank czy Counter-Strike
  5. Po upływie czasu zdajemy sprzęt w szatni

Czy to boli ?

  • Dysponujemy dwoma poziomami mocy do wyboru: silniejsze karabinki dla pełnej adrenaliny i silniejszych wrażeń po trafieniach oraz niska moc dla osób szukających spokojniejszej zabawy, gdzie trafienia są bezpieczne nawet dla osób w wieku 10 lat
  • Kulka jest znacznie mniejsza niż w klasycznym paintballu. Obniżona moc karabinków dodatkowo niweluje te wrażenia do minimum z zachowaniem wystarczających parametrów zasięgu i celności

Minimalny wiek uczestnika ?

  • W grze nie powinny brać udziału osoby młodsze niż 10 lat
  • Minimalny wiek uczestnika to 10 lat
  • Gracze w wieku 10 lat są już na tyle samodzielni, że potrafią sprostać wymaganiom bezpieczeństwa, czy poziomowi trudności rozgrywek

Zostaw nam swój numer

Oddzwonimy do Ciebie w godzinach
12:00-20:00
Jesteś pewny?

Proszę prawidłowo wypełnić wszystkie pola.