System odrodzeń - Respawn
- korzystamy z autorskiego systemu regulacji odrodzeń po trafieniach (tzw. Respawn)
Gra jest nastawiona na dynamikę, tym samym powrót do gry po trafieniu jest bardzo szybki. Wracasz do bazy i za chwilę grasz dalej
Jeśli grupa jest nieparzysta – wówczas liczniejsza drużyna odradza się nieco dłużej niż grupa mniejsza tym samym wyrównując dysproporcję w składach
Każda gra to intensywna strzelanina, która trwa od 6 – 15 minut
Dominacje czasowe
- Drużyna, która dłużej będzie kontrolować pole gry – wygrywa
Zadaniem drużyn jest przejąć kontrolę w wyznaczonych miejscach na mapie i bronić ich jak najdłużej przed kontrolą przeciwnika
Jest kilka wariantów tej gry każdy z nich jest bardzo dynamiczny. Utrzymanie kontroli jest utrudnione przez wiele możliwości podejścia pod Dominator
Szpiedzy (Spy vs Spy)
- Drużyna, która zdobędzie więcej punktów na urządzeniu przy bazie przeciwnika wygrywa
Drużyny zdobywają punkty poprzez przyłożenie tokenu do czytnika przy bazie przeciwnika i obronę przez wyznaczony czas. Przeciwnik może anulować w ciągu 20 sekund zdobycie punktu
Gra wymaga przeniesienia ciężaru gry na przeciwną stronę lub przekradnięcie się pod bazę wroga
Dzidy laserowe - Walka o flagi
- Zdobądź Dzidę przeciwnika i donieś ją do bazy
Wyjątkowo dynamiczna i nieprzewidywalna gra z racji konstrukcji pola gry. Dzidy (Flagi) znajdują się blisko bazy przeciwnika więc jej zabranie wymaga odpowiedniego wyczucia czasu i czasami podjęcia ryzykownej decyzji. Trafiony odkłada Dzidę (Flagę) w miejscu trafienia. Trzeba ją donieść do swojej bazy
Berta
- Jeśli bomba wybuchnie po Waszej stronie – przegracie
Berta wędruje po polu gry przez wyznaczony czas. Po czasie sprawdzamy gdzie jest. Jeśli jest bliżej Waszej bazy – przegrywacie
Berta dodatkowo hałasuje więc mniej więcej wiadomo gdzie jest i co się z nią dzieje
Jest ciężka – jej transport jest utrudniony
Bomba - Counter Strike CS GO
- Jedna drużyna ma zadanie podłożyć bombę i doprowadzić do wybuchu. A druga ma to uniemożliwić
Terroryści zaczynają z bombą i muszą ją donieść do Banku, gdzie trzeba ją podłożyć i obronić do czasu wybuchu. Trafiony z bombą musi ją odłożyć w miejscu trafienia
Antyterroryści natomiast muszą bombę rozbroić, albo zabrać bombę przeciwnikowi
Dwa warianty gry: jeden podkładamy poprzez po prostu przytrzymanie przycisku a drugi poprzez wpisanie kodu
Skynet
- Drużyna, która zdobędzie więcej punktów – wygrywa. Punkty zdobywamy poprzez powtarzanie sekwencji cyfr na urządzeniu
Gracz musi zapamiętać sekwencję cyfr na ekranie i ją powtórzyć w Skynecie co daje punkty. Wybór dłuższej sekwencji zapewnia większą liczbę punktów. Najefektywniejsze jest wpisywanie sekwencji w dwie osoby. Sekwencje są losowe i każda kolejna jest inna.
Napad na bank
- Drużyna napadająca na bank ma zadanie zdobyć jak najwięcej kosztowności. Druga drużyna ma im to uniemożliwić lub ograniczyć straty w skarbcu
Napadający na bank mają krótką chwilę zanim dotrze ekipa antyterrorystów i muszą to jak najefektywniej wykorzystać. Kiedy antyterroryści włączą się do gry następuje pościg i obrona zdobytego złota
Druga runda to zmiana stron i zmiana ról w grze. Po dwóch rundach sprawdzamy, która drużyna zdobyła więcej złota





